IRIAMの魅力を徹底解説!→

イリアムの盛り上がりスコアとは?盛りスコの上げ方や配信に与える影響などを徹底解説!

IRIAM盛り上がりスコア

盛り上がりスコアとは?

イリアム 盛り上がりスコア
盛り上がりスコアとはイリアムの配信において「どれだけその枠が盛り上がっているか」を数値化したものです。

配信中ライバーの画面上部に⚡︎のようなマークがあり、その横にある数値が盛り上がりスコアです。

配信開始時点で50から盛り上がりスコアはスタートします。

また、ホーム画面では配信中のライバーの盛り上がりスコアが確認できるようになっており、どのくらいそのライバーの配信が盛り上がっているのかを知ることができます。

イリアム 盛り上がりスコア

盛り上がりスコアは配信が終了する度にリセットされます。

また、盛り上がりスコアに反映されるアクションは以下になります。

  1. コメント
  2. ギフト
  3. ファンバッジ
  4. 来場者数
  5. 同時接続者数
  6. 視聴時間

盛り上がりスコアが配信に与える影響

盛り上がりスコアは主にホーム画面のライバー一覧の表示に影響があります。

イリアム 盛り上がりスコア

ホーム画面には「人気」「注目」「ルーキー」「デビュー」「すべて」の5枠でライバーが一覧表示されています。

盛り上がりスコアが高かったり、上昇率が大きい枠はユーザーに注目されやすい位置に配信中のアイキャッチが表示されやすくなります。

盛り上がりスコアの変動時間と上昇率

盛り上がりスコアは基本的に約1分ごとに上昇します。(サーバーとの通信により1秒程度の差はある)

上昇率はその1分の間にされたアクションから算出されますが、具体的な上昇率は「コメント」「ギフト」「スター」「ファンバッジ」「来場者数」「同時接続者数」「視聴時間」などあらゆるアクションから相関的に算出されるので、かなり複雑。

アクションごとに決められた上昇率というのは必ずあるはずですが、ユーザー側からの予測は非常に難しいです。

ちなみに、盛り上がりスコアは一定のボーダーラインを超えると通知ログがでます。その際は1分間経過する前にすぐ盛り上がりスコアに反映されるようです。

イリアム 盛り上がりスコア

「配信時間」のみの盛り上がりスコアの上昇率は「1分間に約2.67」

様々なアクションから算出される盛り上がりスコアですが「ユーザーが誰も来なくて視聴時間のみが経過した場合」はどのくらいの盛り上がりスコアになるのか検証してみました。

入室無しのアクション無しの配信例3つ

イリアム 盛り上がりスコア

30分で盛り上がりスコアが約80(サーバーとの通信遅延による変動を考慮し80とする)。

その結果わかったことは、入室無しでアクション無しの場合、単純な配信時間のみで大体1分間に2.67程度で盛り上がりスコアが上昇していくことがわかりました。

つまり、誰も配信に来ない状態でアクションも無い場合に盛り上がりスコア1,000を超えるためには「375分(6時間15分)」配信しなくてはいけない計算になります。

※イリアムは盛り上がりスコア1,000超えるまで誰も来ないなんて事は滅多に無いプラットフォームです

MEMO
1分間の盛り上がりスコア上昇率はあくまで確実なものだと公式から明言されていないものかつ、いつ上昇率のアルゴリズムが変わるかも不明なので、参考程度に。

「入室後最初のギフト」は盛り上がりスコアがギフトポイントの約3倍アップする!

入室後の初ギフトは、ギフトポイントの約3倍の盛り上がりスコアが加算されます。

公式では明言されていない情報ですが、一部ライバー・リスナーの中ではすでに共通認識とされており、すぐに盛り上がりスコアを大幅に上げたい場合に使われる手法となっています。

以下が検証動画となっています。

知らなかった人はぜひこの手法で、推しライバーの盛り上がりスコアを効率的に上げてみてはいかがでしょう。

ファンバッジ獲得者のアクションには「ファンバッジボーナス」が付き盛り上がりスコアの上昇率が高い

これは公式が明言しているものですが、ファンバッジを獲得しているリスナーのアクションには「ファンバッジボーナス」というものが付与され、通常リスナーのアクションよりも盛り上がりスコアの上昇率が高くなります。

ファンバッジについて詳しく知りたい人は以下の記事を参考にしてみてください。

イリアム ファンバッジ獲得方法イリアムのファンバッジとは?獲得条件やバッジ取得のメリットも解説!

盛り上がりスコアを効率的に上げて配信を盛り上げよう!

ここまで解説してきた盛り上がりスコアですが、ライバー人口が増えた今のイリアムでは、初見さんを自分の配信に引き込むことにおいて特に重要なファクターとなっています。

やはり、盛り上がっている枠に入りたいというのがユーザーの心理なので、初見さんを増やしたいというライバーさんは頑張って盛り上がりスコアを上げていく必要があります。

まだまだ未知数な盛り上がりスコアですが、入室初手で高ポイントギフト投げてもらうなどを日々リスナーに共有しておくなどで、効率的に盛り上がりスコアを高めていけると良いかもしれませんね!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。